插件简介:

Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2018/2019/2020 Win版本
Maya阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.2 2018/2019/2020 Win替换破解版,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2018/2019/2020 Win版本

特点:

与Maya的形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改而不会中断您的工作。
支持使用Maya Fluids进行体绘制。
支持Maya Hair和nHair。
粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
使用Stand-in占位符节点延迟渲染时几何的创建。
生产力提高:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
XGen集成。
可纹理化的几何灯。
深层EXR。
曲线的渲染。

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