插件简介:
PolyDamage可以快速给3DS MAX模型添加边缘细节,比如石头等,模拟真实纹理雕刻效果
现实生活中没有什么是完美的,因此对您的模型添加损坏会使它们看起来更逼真。
PolyDamage 是使用其他软件包手动雕刻损坏的快速替代方法。
PolyDamage 为混凝土墙、地面、石头、柱子增添了额外的真实感。
PolyDamage 会快速增加对角落和边缘的损坏。
由于它是程序性的,您可以对单个对象进行数百万次损坏变化。
您可以保存伤害的种子值,下次您可以使用此种子值获得相同的结果。
您可以调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量。
调整分辨率滑块以增加损坏区域的细节级别。
PolyDetail 为损坏的面提供了唯一的材质 ID,因此您可以仅对损坏的面应用特定的损坏材质。
安装说明:
拷贝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装
顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘 找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可
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