插件简介:
PhysXPainter可以以绘制的方式,将你需要的物体填充到绘制的路径中,并且模拟真实真是的物体效果,特别适合用于刚体方面的填充
PhysX Painter能够以非常自然的方式非常快速地用您的资产填充场景。它允许您使用画笔创建它们,并使用“刚体”仿真自动将它们放置。无论您是从事建筑,游戏电影,商业广告等工作,您都经常需要使用一些资产在场景中添加细节。手工放置它们很繁琐,并且需要时间才能使它们看起来自然。您也可能尝试通过一些MassFX仿真来做到这一点,但是要花费很多时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善您的工作流程,并帮助您在更短的时间内制作出更逼真的场景。
安装说明:
1.复制scripts到3DS MAX根目录
2.复制UI_In里面的Icons文件夹到3DS MAX根目录的UI_In里面
3.打开MAX,帮助下拉-KinematicLAB-PhysXPainter
其他推荐:
3DS MAX插件-草地自动生成插件 Happy Digital AutoGrass 1.50
3DS MAX插件-三维管道生成插件 MCG Pipes v1.0
3DS MAX插件-快速创建模型布尔插件 Fast Bool Script 1.0
3DS MAX插件-参数程序化模型复制插件Para3d v4.95
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。① 本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。
② 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
③本站为非营利性网站,本站所有资源均来源于网友投稿和互联网收集整理而来,仅供学习和研究使用。
④喜欢请支持正版,如有足够证据表明侵犯原著版权的,请及时联系我们删除处理!“版权协议点此了解”
⑤如遇到加密压缩包,且内容介绍中无特别注明,默认解压密码统一为"www.cgcun.com"