插件简介:

使用此插件,您可以借助滑块为一个或多个对象赋予不同的透明度级别。这使您有机会查看模型或设计的内部并对隐藏的部分或对象进行一些更改。或者只是用你设计的对象的可见性渐变来做一些很酷的渲染。要查看引擎内部的某些部分,请给外墙一些透明度以查看内部,但仍然可以看到建筑物,或者制作一些动画。

对象Fader:
只需选择您的对象并点击“对象推子”按钮。当您的对象没有材质时,将有一个材质分配给它。
使用滑块“强度活动”,您可以调整对象的透明度级别。
在实体模式或材料预览模式下工作会产生相同的结果。
您可以使用“更改推子颜色”按钮为对象指定一种颜色,该颜色将在实体模式下可见。
如果您的对象已经有材质,使用“对象推子”按钮将为您的对象提供 50% 的透明度,但保留您自己的材质。
切换到纯色模式,你仍然可以给你的对象一个颜色,这不会影响你的材质。

多对象Fader:
这与对象推子的工作方式相同,但您可以一次选择多个对象。
通过选择“Multi Object Fader”按钮,所有网格对象将被赋予 50% 的透明度。
但如果使用“强度活动”滑块,则只有活动对象会改变。
这样,所有对象都可以有不同的推子强度。
在已经具有推子强度的选定对象上再次点击“多对象推子”,会将它们改回默认的 0.5。
“命名活动对象”复选框将显示对象的名称。如果滑块设置为 0 并且您的对象不再可见,这将很有用。
有了这个,您仍然可以在完全透明的情况下跟踪您的对象。

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